Action & cascades
La cible
Il voulait un rendez-vous avec un milliardaire, il se retrouve au cœur d'un complot. 17 min 36 d'action générée par IA, entre Monaco, yacht de luxe et hommes armés.
Univers · 13 films
Le terrain de jeu le plus évident de la vidéo IA : impacts, chorégraphies, ralentis. Aucun cascadeur, aucun plateau fermé, un seul opérateur derrière la machine.
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Il voulait un rendez-vous avec un milliardaire, il se retrouve au cœur d'un complot. 17 min 36 d'action générée par IA, entre Monaco, yacht de luxe et hommes armés.
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Un capitaine revient de longues blessures pour disputer la finale du championnat de France de hockey sur glace. 15 minutes générées par IA, décidées aux tirs au but.
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Deux Français en finale olympique, une seule médaille d'or. 1 min 48 de natation générée par IA.
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Le dernier de la série. Un mois d'entraînement avant d'affronter un robot humanoïde, filmé comme une vraie bande-annonce de combat.
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En Thaïlande, on ne défie pas un grand maître. Lui l'a fait. Cinquante-huit secondes de combat, tous les codes du film d'arts martiaux.
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Hommage direct au cinéma d'action des années 80, avec la lumière et le grain qui vont avec.
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Trente et une secondes. Le plateau dégénère, deux robots s'invitent, et l'émission continue comme si de rien n'était.
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Après la boxe, la revanche. Un match de padel filmé comme un western : arène, foule, plongeons au filet et ralentis sur chaque échange.
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Le premier film de la série. Un combat qui n'a jamais eu lieu, monté comme une vraie affiche, et diffusé dans l'émission Cyril et la famille sur W9.
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Jungle, bandeau, munitions en quantité déraisonnable. Le quatrième opus d'une saga qui n'a jamais eu de premier.
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Soldats augmentés et affrontement mécanique. Un terrain où l'esthétique un peu synthétique de l'IA joue en faveur du récit.
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Au sol, il est comme tout le monde. Là-haut, la bataille commence. Quinze secondes dans le cockpit d'un chasseur.
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Le film par lequel tout a commencé. Cinquante-deux secondes de tension face à Jack Bauer, et la première vidéo réalisée avec Seedance 2.0.
Un plan de combat exige une lisibilité que les modèles ne donnent pas spontanément. Les mains se déforment, les impacts glissent, les corps traversent la matière. La méthode qui fonctionne : des plans courts, deux à trois secondes utiles, un montage cut serré et un sound design qui porte l'impact que l'image ne montre qu'à moitié. Le rythme fait la crédibilité, pas la résolution.
Les termes techniques cités ici ont chacun leur fiche dans le Labo.
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3 films@DelgadoWorks
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